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Reset, le jeu de sensibilisation à l’écoconception de services numériques

capgemini-invent

Ce jeu-sensibilisation se fonde sur un guide de référence : le GR491, une ressource de conception responsable de services numériques proposée par l’Institut du Numérique Responsable.

« RESET, le Serious Game de l’écoconception de services numériques» est un jeu-sensibilisation ayant pour objectif d’aider les 6 métiers clés concevant des services numériques (Product Owner/ Business Analyst, Designer UX/UI, Développeur, Architecte, Ingénieur DevOps, Data Scientist) à s’approprier les 10 bonnes pratiques d’écoconception les plus impactantes et directement applicables dans leur quotidien.

Il s’adresse à toutes les organisations souhaitant intégrer la “sustainability by design” dans la conception de leur service numérique.

Cette sensibilisation a été créée par une équipe de consultants de Capgemini passionnés, un réseau de contributeurs métiers, ainsi qu’un comité scientifique et pédagogique constitué de Denis , Consultant indépendant, expert NR référencé par l’INR. Contributeur et animateur du Groupe de Travail INR qui a produit le GR491, et de Benjamin Ninassi, ingénieur de recherche à l’INRIA et contributeur INR au GR491.

Comment jouer ?

RuXo, un robot éco-conçu s’est abîmé dans notre monde pollué. Votre mission est de le réparer et de l’aider à rentrer dans son monde le plus rapidement possible !

Pour réassembler et reparamétrer RuXo de manière parfaitement éco-responsable, vous devrez constituer une équipe pluridisciplinaire de 6 joueurs et naviguer de pièce en pièce pour résoudre toutes les facettes de l’écoconception.

Une façon ludique d’appréhender, en équipe, tous les enjeux de l’écoconception.

Vous souhaitez en savoir davantage sur le jeu ?