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Wales v Fiji - Rugby World Cup France 2023

Un gol para la tecnología en el rugby

Cómo la tecnología deportiva puede ayudar a los aficionados al rugby

¿Cómo puede la tecnología elevar los niveles de entretenimiento para la próxima generación de fanáticos de los deportes en vivo? Con una gran pasión por el rugby, nuestros dos colegas del Reino Unido y Japón están bien posicionados para dar sus puntos de vista.

La alianza de Capgemini con World Rugby y la Copa Mundial de Rugby ya ha generado muchos desarrollos innovadores, incluido el análisis de partidos impulsado por la ciencia de datos e incluso el diseño de videojuegos. Impulsadas por el talento de los colegas de Capgemini, todas las iniciativas comparten un objetivo: mejorar la experiencia para todos en el juego, tanto jugadores como fanáticos, ahora y en el futuro.

Atraer a las audiencias del futuro es un aspecto clave para asegurar el futuro del deporte y, al hacerlo, el papel de la tecnología es fundamental para conectar a los fanáticos de todo el mundo, profundizar su comprensión del rugby y aumentar la emoción de acción en vivo.

Rugby en Capgemini

Charlie Boyns es consultor de gestión senior en Capgemini Invent en Londres y capitán del equipo de rugby de Capgemini en el Reino Unido. Su conexión con el rugby es profunda. Jugó este deporte cuando era colegial antes de convertirse en capitán del equipo de rugby de la sociedad de abogados de su universidad. En Capgemini, ha pasado los últimos cinco años construyendo la presencia del rugby dentro de la organización en todo el Reino Unido.

“Cuando me uní por primera vez, Capgemini realmente no tenía un equipo de rugby en el Reino Unido”, dice. “Me propuse formar un equipo y organicé un partido contra la selección francesa, que está bien consolidada. Luego nos invitaron a jugar en el campo que lleva el nombre del fundador de Capgemini, Serge Kampf, en Grenoble. Serge fue un fanático del rugby durante toda su vida y el patrocinio de larga data del rugby por parte de Capgemini comienza con su trabajo y su visión”.

Charlie ahora es fundamental para la dirección de rugby de la compañía en el Reino Unido, y su propio trabajo para desarrollar el deporte en Capgemini continúa. Actualmente está impulsando una asociación de aprendizaje cruzado con Harlequins Women.

“Jugamos en el campo de entrenamiento de la selección francesa y fue una experiencia verdaderamente increíble. También hemos jugado en el Twickenham Stoop, sede del equipo de rugby Harlequins. El siguiente es un viaje a París para la Copa Internacional de Rugby interna de Capgemini, y me invitaron a ir a Mumbai en India para ayudar a entrenar a nuestro equipo de rugby indio. Supongo que estos son algunos de los beneficios de trabajar para una empresa global”.

Añadiendo otra experiencia al directo

Charlie dice que, como espectador, la tecnología puede ofrecer un “siguiente nivel de detalle y conocimiento” de los jugadores en el campo y de su desempeño.

“Recientemente leí en un informe de Capgemini que el 69% de los aficionados prefieren ver deportes fuera de un recinto que en un estadio. Asistir a partidos deportivos es algo que la gente hace en un gran evento. El resto del tiempo la gente ve deportes a través de una pantalla. Me interesa saber cómo podemos darle la vuelta a esto.

“Por supuesto, ir a ver rugby puede resultar caro. Verlo en casa es más barato y práctico. Pero si queremos proteger los ingresos del deporte en directo, debemos analizar cómo el deporte en vivo debe reinventarse. En Capgemini, trabajamos con World Rugby proporcionando análisis en directo de las fases del juego y de los jugadores. Este tipo de datos puede hacer más interesante la experiencia en el estadio”.

Conectando audiencias

Takashi Ushijima es consultor asociado en la práctica de SAP en Capgemini en Japón. Comenzó a jugar rugby en la universidad y dice que la tecnología ya ha ayudado a llevar el rugby a una audiencia más amplia en el país.

“El rugby nunca fue uno de los deportes más seguidos en Japón. Pero lo que la tecnología ofrece en la forma en que vemos el deporte realmente ha marcado la diferencia. Para los seguidores de deportes, la tecnología ayuda a comprender el juego y lo que sucede en el campo. Pero también ha ayudado a conectar a una comunidad global de aficionados al rugby.

“Por ejemplo, con las barreras del idioma, las herramientas de traducción realmente han ayudado con la comunicación internacional entre los seguidores del rugby. Reúne diferentes países y diferentes culturas. Se trata de conectividad. Podemos conectarnos con cualquier persona en todo el mundo mientras vemos un partido de rugby. Eso es algo que realmente disfruto”.

El poder de la comunidad

Para Takashi, el poder del rugby para conectar comunidades diversas en torno a una pasión compartida también refleja los valores de la vida en Capgemini.

“Con un jugador como el capitán de Japón, Michael Leitch, que nació en Nueva Zelanda y ha representado a la selección japonesa en múltiples Copas Mundiales, creo que se pueden ver los beneficios de la diversidad.

“Capgemini es muy diversa. En nuestra oficina de Japón, tenemos personas de diferentes orígenes y países trabajando juntas todos los días. Aporta un enfoque y una mentalidad diferentes, uno en el que, como en un equipo de rugby, todos se combinan para hacer algo aún mejor”.

Takashi dice que conocer a una leyenda del rugby japonés a través de un evento de Capgemini demostró las conexiones entre el rugby y los valores de Capgemini.

“Tuvimos un evento de planificación de la Copa Mundial de Rugby y conocí a Daisuke Ohata, un jugador que está en el Salón de la Fama de World Rugby. Habló de cómo el rugby le mostró cómo controlar lo que puede hacer, pero también entender lo que no puede y cómo superar desafíos o cambiar el entorno para mejorar cada día. Creo que esa es una actitud de la que todos podemos aprender”.

Factor sorpresa

Esa actitud abierta y pragmática también es una que, para Charlie, puede inspirar innovación en la tecnología deportiva. “Se trata de tener una idea clara sobre cómo accedemos y presentamos los datos en todo el campo. ¿Quién fue el jugador más rápido? ¿Cuál fue su velocidad máxima? ¿Cuál fue la mayor colisión del juego? Cuando los aficionados ven este tipo de estadísticas, se genera un punto de discusión. Es el tipo de tema de conversación y emoción que realmente da vida al juego, y eso sólo puede ser bueno para el futuro del deporte”.

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