CxO Tech Brief – Sports & Divertissements

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L’industrie du sport et du divertissement a été touchée par la pandémie, mais le numérique et d’autres technologies offrent de nouvelles possibilités pour l’avenir.

L’industrie du sport et du divertissement a connu une croissance rapide et régulière jusqu’à ce qu’elle soit frappée par la pandémie mondiale en 2020. Il s’agit toujours d’un marché vaste et résilient, fortement axé sur la technologie et l’innovation.

Le marché des technologies du sport est évalué à 31,1 milliards de dollars d’ici 2024. Alors que les sites intelligents (stades, arènes) sont au cœur de la technologie sportive, illustrant l’adoption croissante de la 5G, de l’IOT et des services avancés de données et d’IA, l’un des principaux champs de bataille pour les organisations sportives est l’engagement des fans.

Le contenu numérique, le streaming et les plateformes de paris sont ici les principaux moteurs, qui tirent tous partie des nouvelles technologies telles que la blockchain et la réalité mixte. Un nombre croissant de partenariats entre les ligues et franchises majeures et les leaders technologiques ouvrent la voie à un avenir résolument numérique, axé sur les données et à forte intensité technologique, pour aider à façonner des modèles économiques durables, avec davantage de synergies avec la sphère du eSport.

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